【ディビジョン】固定値が上がった状態でRPM使って計算するんじゃないのか?

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1568666797/

472: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 21:46:19 ID: dKwj0lG60.net
低武器ダメージ高RPMと高武器ダメージ低RPMのDPS比較は
武器ダメアップがパーセンテージベースだからバニラ状態で前者が上でも
強化後では後者が上になる可能性もあるんだよな

ダメージ計算のサイトはたくさんあったが、逆転する閾値まで
まとめられてるのを見つけれらなかった

473: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 21:50:45 ID: wdujkLM90.net
>>472
いやいや固定値上昇ならともかくパーセンテージだからこそDPS上昇幅どっちも変わらんでしょ
474: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 21:54:01 ID: Z1RNOeycd.net
しかし衣料品イベントの件は、ずいぶん運営もひよったもんだよな
確かにドロップ率だいぶ渋くなったとは思うけど、毎日2時間前後くらいプレイしてれば充分集められるだろ
毎日2時間くらいの時間も取れないようなのはそれは個人の問題だし、それこそ、そんなゲームしてる暇ねぇけどどうしても欲しいってんならおとなしく課金して買えばいいんだし
475: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 21:55:39 ID: cmnHcX9x0.net
https://store.ubi.com/jp/ubiday-2019-sale
このスレに貼るのもあれだけど買おうかなと思ってる人セールきたよ
通常版4,500円
クーポンいれて3600円くらい
476: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 22:03:12 ID: dKwj0lG60.net
>>473
詳しい計算式しらんが
基礎ダメ×武器ダメ等増加率で
固定値が上がった状態でRPM使って計算するんじゃないのか?
479: UnnamedPlayer 2019/10/05(土) 22:18:55 ID: tuHGip050.net
>>476
掛け算の交換法則はご存知?
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